30 Kasım 2021 TÜRKİYE GÜNLÜK KORONAVİRÜS TABLOSU Toplam İstatistikler
  • BUGÜNKÜ TEST SAYISI 358.816
  • BUGÜNKÜ HASTA SAYISI 24.317
  • BUGÜNKÜ VEFAT SAYISI 189
  • BUGÜNKÜ İYİLEŞEN SAYISI 23.273
Güncel

Pandemi mobil oyun sektörüne yaradı

Kovid-19 salgını nedeniyle Türkiye’nin dört bir yanından milyonlarca insan meskende daha fazla vakit geçirmek zorunda kalınca, oyunlara olan …

Pandemi mobil oyun sektörüne yaradı

Kovid-19 salgını nedeniyle Türkiye’nin dört bir yanından milyonlarca insan meskende daha fazla vakit geçirmek zorunda kalınca, oyunlara olan taleplerde rekor artışlar görüldü. Birçok kesimde küçülme görülürken, oyun dalının bir manada pandemiyle ‘altın çağını’ yaşadığı belirtiliyor.

Nielsen’ın yayınladığı rapora nazaran, koronavirüs salgınının yayılmasından bu yana global online oyun trafiğinde yüzde 75’i bulan rekor bir artış gözlendi. Ayrıyeten, App Annieverilerinden elde edilen bilgiler de, 2020 yılının ikinci çeyreğinde iOS ve Google Play’den indirilen oyun sayısının 14 milyara ulaştığını gösterdi. Taşınabilir oyunlar için harcanan toplam ölçü ise 19 milyar dolar olarak kayıtlara geçti. Tıpkı vakit diliminde toplam indirilen yeni uygulama sayısı 35 milyar olurken bu uygulamalar için 27 milyar dolar harcandığı saptandı.

Masa başı oyunların yerini taşınabilir oyunlar aldı

Konutta kal davetlerine uyan oyunseverlerin yanı sıra oyun dünyası ile yeni tanışan çok sayıda insanın da bilgisayar ve telefonlardan oyun oynadığını belirten Çanak Batak Pazarlama Müdürü Mehmet Tacan Ekim, “Oyun oynayan kişi sayısı gibisi görülmemiş bir şeklide arttı. Geçmiş yıllarda kafelerde toplumsallaşan bireyler, arkadaşlarıyla birlikte vakit geçirmek için dijital ortamlarda bir ortaya geldiler. Mart ayı ile birlikte iş yerlerine gitmeyip uzaktan çalışanlar, okularından farklı kalan öğrenciler ve kısıtlamalar sebebiyle konuttan çıkmayan yaşlılarımız da toplumsallaşmak için dijital oyunlara yöneldiler. Bu sürecin tesirini Çanak Batak olarak bizler de epeyce yakından gördük. O denli ki Çanak Batak’ın oyuncu sayısı 2020 mart-ağustos periyodunda %300 arttı. Bu tablo bize masa başı oyunların yerini artık taşınabilir oyunların aldığını bir defa daha gösterdi.” dedi.

Oyun dalında artık taşınabilir oyunların dominasyonu görülüyor”

We Are Social’ın 2020 yılındaki raporuna nazaran, akıllı telefondan oyun oynama oranının yüzde 69’u, bilgisayardan yüzde 41’i, oyun konsolundan yüzde 25’i, tabletten ise yüzde 21’i bulduğunu kaydeden Çanak Batak İş Geliştirme Yöneticisi Çağdaş Ekşioğlu ise “Oyun dalında artık taşınabilir oyunların dominasyonu görülüyor. Pandemiyle birlikte akıllı telefonlardan ve tabletlerden oyun oynayanların sayısının daha da yükseleceğini öngörüyoruz. Bu sebeple pazarlamaya ayrılan bütçemizi istihdamı artırmak ve iş gücümüzü büyütmek için kullandık. 2020 yılı sonuna kadar profesyonel takımımızla hayata geçireceğimiz projelerle, dünyada üst sıralarda yer almayı hedefliyoruz. 2021 yılında ve daha sonraki yıllarda da bu vizyonumuzu sürdüreceğiz.” tabirlerini kullandı.

 Hibya Haber Ajansı https://hibya.com/pandemi-mobil-oyun-sektorune-yaradi–30092011.html

YORUMLAR (İLK YORUMU SİZ YAZIN)

Tüm misafir ve üyelerimiz yaptıkları yorum ve yazılar dan sorumludurlar.

ÜYE GİRİŞİ

KAYIT OL